Student vs Profs - 2016

Im Rahmen eines Kurses sollten wir ein kleines Spiel entwickeln, um uns Programmierkenntnisse anzueignen. Dabei sollten wir mit der Phaser-Engine arbeiten. Vor Beginn hatte ich keinerlei Vorkenntnisse, daher starteten wir zunächst mit der Entwicklung eines Konzepts. Ich war für die Programmierung und die Zeichnungen im Spiel verantwortlich. Das Spiel sollte in der Hochschule Bremen, genauer gesagt in der Flughafenallee, spielen. Es sollte ein 2D-Jump-&-Run-Spiel werden, bei dem ein Student auf dem Weg zu seinem Professor verschiedene Hindernisse überwinden muss, ähnlich wie in Prince of Persia.

Die Idee war, die Räume der Hochschule, von Hörsälen bis zu den verschiedenen Laboren, in das Spiel zu integrieren. Außerdem hatten wir die Vision, das Spiel in der Zukunft als Werbemittel für die Hochschule zu nutzen. Unsere Ideen waren ambitioniert, doch die Umsetzung stellte sich als schwieriger heraus als erwartet. Es dauerte Wochen, bis wir die Programmiersprache, den Compiler und weitere technische Grundlagen vollständig verstanden. Letztendlich schafften wir es, nur zwei Level zu programmieren. Dennoch machte es uns mit der Zeit viel Spaß, und wir fügten viele kleine Details hinzu. Das Spiel basierte auf dem Prinzip von Trial and Error: Es gab nur einen linearen Weg, und die Geschicklichkeit des Spielers wurde auf die Probe gestellt.

Insgesamt war es eine sehr wertvolle Erfahrung, da ich durch dieses Projekt das Programmieren zum ersten Mal wirklich verstanden habe.